和平精英联名艺术展览
将游戏中的场景、道具与视觉记忆转化为可进入的展览空间。以艺术作品、数字影像和实体装置串联参观过程,探索游戏世界与线下艺术体验的联系。
- 项目类型
- 游戏 IP 联名艺术展览
- 设计内容
- 空间策划 · 展陈设计 · 装置与材料
- 方案阶段
- 初步策划与空间设计 / 2026.08

从平面分区到参观体验
在不规则展厅中组织连续的观看路径,将线性序厅、集中展示空间与后段媒体展厅连接起来。分区与作品落位同步推进,使每个场景既有独立主题,也与相邻空间建立联系。


动线图与空间鸟瞰分别呈现平面路径和展墙体量;下方保留功能分区、作品落位及结构图,便于对照。
查看分区、作品规划与结构图




进入游戏,也进入艺术
序厅的空降意象、森林中的艺术作品、熟悉的游戏道具和蓝色互动光网,构成不同密度与节奏的空间体验。以五个章节浏览各展区设计。
序厅 · 世界观导入
利用狭长通道建立进入感:上部空降伞装置与主题画面呼应,两侧展板延展视觉叙事。冷、暖两种灯光方案探索不同的迎宾氛围。



艺术作品与数字影像
竖向作品展架置于森林影像之中,以实体作品与环绕媒体形成层次;弧形数字界面衔接相邻展区,信息墙承担作品介绍与空间导向。





信息墙与备选界面


把游戏记忆转化为空间
通过蓝色陈列柜、海岛画面、物资补给站与装备展示,建立可辨认的游戏场景。粗粝墙面、箱体与局部照明统一空间语言,并把展示、停留与场景体验连接起来。







展开陈列与场景的更多视角







蓝色光网中的互动场地
环绕的蓝色光线与投影信息形成数字边界,地面的发光圆环界定中心活动区域。实体箱体形成场地的空间层次,将虚拟界面与可感知的场地叠合。



以影像与反射收束
终章以大尺度影像和镜面地面延展空间,设置可停留的座席。与前段密集的道具陈列形成节奏变化,让参观在相对舒缓的观看体验中结束。


熟悉的符号,新的尺度
将头盔与平底锅等游戏符号从手持道具放大为空间装置,使它们成为展厅中的视觉焦点。效果图与尺寸图对应呈现,连接形象表达与空间尺度。


装置与背景墙共同成景
破损砖墙、剥落饰面与局部照明构成装置背景,平底锅嵌入墙面中心。立面尺寸图进一步研究图案、边界与装置之间的比例。


用材料组织不同的观看方式
艺术墙面承担叙事背景,LED 界面呈现动态内容,镜面延伸空间,软膜灯箱形成连续发光的视觉界面。地面通过深灰色地毯与镜面区分场景。


方案材料面积统计
按原方案分别列示墙面与地面面积,便于对照材料分布图。
| 部位与材料 | 面积(㎡) | 图面来源 |
|---|---|---|
| 墙面 · 喷漆/艺术饰面 | 901.47 | PDF P.46 |
| 墙面 · LED 显示屏 | 215.50 | PDF P.47 |
| 墙面 · 不锈钢镜面 | 104.30 | PDF P.48 |
| 墙面 · 软膜灯箱 | 66.90 | PDF P.49 |
| 地面 · 深灰色地毯 | 1,349.42 | PDF P.50 |
| 地面 · 不锈钢镜面 | 282.49 | PDF P.50 |
查看各类墙面材料分布




资料:2026年8月《和平精英主题展览》初步策划与空间设计方案。图注按原 PDF 页序标识;所示效果图、装置尺寸与材料统计均为方案阶段内容。